10月27日,冰川网络发布2026年第三季度报告:三季度公司实现营业收入6.8亿元,同比增长9.8%;归母净利润亏损1.31亿元,上年同期为盈利1.66亿元,同比由盈转亏。前三季度累计营业收入18.7亿元,与上年同期基本持平;累计归母净利润亏损1.53亿元,上年同期为盈利5.02亿元,同比下降130.54%。
公司解释,业绩变动主要有两方面原因:一方面,基于前期测试数据,公司持续对策略类新游戏《X-Clash》开展大规模市场投放,前三季度销售费用同比增长68.83%,第三季度还加大了对多款新品的投放力度;另一方面,《超能世界》等成熟期游戏产品随运营周期延长,充值流水较上年同期下降,而策略类产品充值回收周期较长,新游戏收入增量不足以抵消成熟产品流水回落与销售费用增加。
费用结构的变化印证了这一判断:前三季度公司销售费用15.39亿元,占同期营业收入的八成以上;仅三季度单季销售费用就达6.33亿元,与当季6.8亿元的营业收入规模接近。同期研发费用3亿元,同比增长15.29%,增速远低于销售费用。
有分析人士指出,老产品进入自然衰退期、流水下滑,新品增量暂时填不上缺口,暴露了买量模式的结构性特征:存量产品有生命周期,新品必须持续接棒,否则收入曲线必然下坠。冰川网络正处在新旧产品交接的"青黄不接"阶段,利润表被投放节奏与老品衰退两头挤压,这是这类商业模式绕不开的周期性问题。
策略类品类充值回收周期较长,前期亏损不等于失败,关键看后续流水能否跑赢买量成本。真正的风险在于买量环境生变:当所有厂商都在同一批流量池里竞价,获客成本被不断抬高,"以投放换规模"模式的容错空间正越来越小。
(信息来源:北京商报)
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